o2o的本意是online to offline,即线上到线下,最终目的是为了促成线下消费。而很多实体商家只是把线下的商品搬到线上,其实并不是真正的o2o,“在线上,实体商家无法发挥在线下的体验优势,论价格又无法与专业电商竞争。”零售业内人士分析,如果最终的结果只是把线下的客户分流到线上来,这样的“o2o”没有任何意义。
很多百货店近两年也在做一些新的尝试,比如天虹百货今年接入了微信支付,微信不仅可以作为支付工具,也充当会员卡让用户享受线下的优惠活动;银泰则与百度合作,开发可穿戴设备baidueye,当顾客佩戴进入商场后,一旦看到相关货品,就能知道哪件衣服是明星同款,还有通过官网和主流电商网站的比价功能等。
商业地产巨头万达董事长王健林也高调表示要“做真正的o2o”。据有关报道称,万达计划投资50亿元的电商项目,核心部分包括万达商圈的点评网站,以万达广场为中心的社交媒体群组,餐饮、ktv等商户的预约平台和打通线上线下的电子会员卡等,而目的是让线上为线下引流,最终反哺商业地产。
“线上的互动活动等方式,能起到增强客户黏度的作用。而要让线上的客户最终能到线下来消费,最根本的还是要优化线下的体验。”零售业内人士表示,比如店铺的空间设计、美术陈列、独特的品牌商品(比如一些设计师品牌),这些都是实体店铺能吸引消费者的优势。
国外很多零售企业,较早地捕捉到了消费者行为方式的改变——在实体店以外,网络也成为他们获得商品信息日益重要的渠道,因此他们纷纷加强网络渠道的建设。
作为最早“触网”的零售企业之一,梅西百货尝试为顾客打造出贯穿多种购物渠道的购物体验。其中一项服务是,在梅西百货和布鲁明戴尔(bloomdale)的近千家店铺中,如果顾客在某家店里或者网上看中了一个商品,但这家店没有合适的颜色或尺码,或者根本不卖这个商品,销售人员可以从网上搜索合适的商品并且下订单,把商品直接递送到顾客的家里。
日本的百货集团大丸松坂屋,则开发了一款基于地理位置的手机游戏,通过它成功地向实体店铺引流。当用户靠近百货店时,登录游戏,不但可以获得游戏道具,还有商铺制作的福袋等,可以在线下店铺使用。去年,大丸松坂屋百货有三家门店通过与该游戏联动的方式进行促销,促销期间客单价超过2万日元,6天促销时间获得了超过6000万日元的销售额,而且发展了许多新会员。